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    <title>テイルズ オブ ハーツ 公式ブログ</title>
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    <updated>2009-02-25T08:16:19Z</updated>
    
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    <title>DEENさんニューアルバム「DEEN NEXT STAGE」本日発売です！</title>
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    <published>2009-02-25T08:05:16Z</published>
    <updated>2009-02-25T08:16:19Z</updated>

    <summary>関根</summary>
    <author>
        <name>管理者</name>
        
    </author>
    
        <category term="お知らせ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[<p>お久しぶりです。<br />
「レディアント マイソロジー2」でジェイドとゼロスに負け続けている宣伝担当の関根です。</p>

<p>DS「テイルズ オブ ハーツ」テーマソングアーティストのDEENさんが、<br />
本日ニューアルバム「DEEN NEXT STAGE」をリリースしました！<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="090225.jpg" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/090225.jpg" width="480" height="243" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span><br />
「ハーツ」テーマソングの「永遠の明日」はもちろんのこと、<br />
「永遠の明日＜Ballad Version＞」が新録されております！<br />
テーマソングのほうとはまた雰囲気が違なり、<br />
池森さんの優しい歌声が、心に染み入ります…！！<br />
（あ、すみません、目から液が…　え？　花粉症？　薬飲んでますから違います！）</p>

<p>初回限定版には「超プレミアムDVD」がつき、<br />
2008年12月31日にZEPP TOKYOで行われた、カウントダウンライブ映像（90分！）や、<br />
ハーツのオープニングムービーをはじめとする様々な映像特典を収録し、<br />
総尺120分のボリュームだそうです！</p>

<p>ライブ映像には「夢であるように」も収録されていました～！<br />
是非、チェックしてくださいね！</p>

<p>あ、ゲームのWEBアンケートが3月1日で終了です！<br />
皆様のご意見を、お聞かせ下さい！<br />
--------------------------------<br />
【商品情報】</p>

<p>DEEN NEXT STAGE 超★プレミアムDVD付初回限定版（CD+DVD)<br />
価格：3,885円（税込）</p>

<p>DEEN NEXT STAGE 通常版（CD）<br />
価格：3,059円（税込）</p>

<p>詳しくは…<br />
BMG JAPAN<br />
http://www.bmgjapan.com/deen/<br />
--------------------------------</p>]]>
        
    </content>
</entry>

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    <title>十三番隊</title>
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    <published>2009-02-04T03:31:22Z</published>
    <updated>2009-02-04T03:43:02Z</updated>

    <summary>新井</summary>
    <author>
        <name>管理者</name>
        
    </author>
    
        <category term="制作日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/">
        <![CDATA[<p>こんにちは、キャラチーム新井（允）です。</p>

<p>発売して１ヶ月半、クリア後の感想もチラホラと聞こえてきました。<br />
そんな中、カルセドニー隊が結構話題に上がり、担当者としては嬉しかったりします。<br />
これもライターの山本の魅力的なキャラ付けのおかげです！モクゥ！<br />
という事で、今回はカルセドニー隊メンバーの２人についてです。</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="090204_1.gif" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/090204_1.gif" width="192" height="160" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

<p>元々、カルセドニーはいのまた先生デザインという事が決まってましたので、<br />
それ以外で先行して戦闘作業が確定していたペリドット、バイロクスの製作に入りました。<br />
プレイヤーキャラクターはいのまた先生のデザインが上がってからの作業になるので、<br />
実質、最初にゲーム用のデータが作成されたハーツキャラはペリドットだったりします。<br />
割と趣味が出てしまったかな、と思いますが、最初に作っただけあって愛着はあります。</p>

<p>時間的な都合やらなんやらで組み込まれなかったボツ技を貼っておきます。<br />
ミニスカだし！とナムコ名作のオマージュなんですが、判ります？（笑</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="090204_2.gif" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/090204_2.gif" width="256" height="192" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

<p>バイロクスのほうは、あの大きいソーマになかなかてこずりました。<br />
実装当時はDSのデータ管理の都合上、あのままのサイズではムリがあった為、<br />
10パーツほどに分割して組んでいました。<br />
キャラ本体のパーツと合わせると、1枚絵が20パーツくらいで構成されてます。</p>

<p>データを作ってる間はシナリオも平行で執筆されてましたから、<br />
まさかあんな展開になるとは思ってもみませんでした（涙</p>

<p>開発当時は余裕が無くて、ほぼ直接ドットで描いてしまっていたので、<br />
先ほど軽く描いただけですが、立ち絵を貼って終わりにします。</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="090204_3.jpg" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/090204_3.jpg" width="480" height="546" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

<p>そんな感じで、サブキャラクターも愛してくれた皆さん、本当にありがとうございます！</p>]]>
        
    </content>
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    <title>おなじみモンスター裏話</title>
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    <published>2009-01-30T03:32:03Z</published>
    <updated>2009-01-30T07:22:22Z</updated>

    <summary>高木</summary>
    <author>
        <name>管理者</name>
        
    </author>
    
        <category term="制作日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/">
        <![CDATA[<p>こんにちは。キャラ班の高木です。<br />
今回はなじみあるモンスター作成のお話です。</p>

<p>テイルズオブハーツ（TOH）では別タイトルで見たことがあるような<br />
モンスターたちを登場させました。<br />
シリーズを遊んだ事がある方は、<br />
過去出会ったモンスターに気付いて、懐かしさを感じてもらえたら嬉しいです。</p>

<p>一見手が加わっていないように見えるモンスターでも、実は大分手を加えていたりします。<br />
まず、PSやPS2で描かれたモンスターはDSで使うには大きすぎますので、<br />
DS用に縮小・レタッチをします。<br />
このとき縮小によってパーツのずれなども少なからず発生するので、<br />
その調整もしてたりします。<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/090130_gazousyukysyou.gif"><img alt="090130_gazousyukysyou.gif" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/assets_c/2009/01/090130_gazousyukysyou-thumb-480x240.gif" width="480" height="240" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></a></span><br />
モンスターによってはアニメが入りきらないこともあります。<br />
例えば、このモンスターの待機アニメ。</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="090130_animekeiryouka.gif" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/090130_animekeiryouka.gif" width="128" height="128" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="090130_animekeiryou_ato.gif" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/090130_animekeiryou_ato.gif" width="128" height="128" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>
テイルズオブリバースでは上の画像のようにパカランっと
地面を蹴るアクションが盛り込まれていたのですが、
TOHでは下の画像のように容量削減のため泣く泣くパカラン部分をカットしてあります。

<p>でも、減ってばかりではありません。<br />
逆に新しいアニメを追加されたモンスターもいたりします。<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="090130_tuikaanime.gif" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/090130_tuikaanime.gif" width="128" height="128" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span><br />
このクマは比較的データに余裕があったので、新しい攻撃を入れてもらいました。<br />
「うわっ、今回のクマなんか吐いてきた」<br />
というリアクションを期待しつつ仕込んだのですが…気付いてもらえましたでしょうか？</p>

<p>そして、個人的にこだわったのが色変えです。<br />
基本的にはモンスターの配色を変更して強さが変わったことをお知らせしたりする<br />
いわゆる「色違いキャラ」なのですが…<br />
例えばこの『ミダレガミ』というモンスター。<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="090130_midaregami.gif" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/090130_midaregami.gif" width="160" height="80" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span><br />
パッと見はなんてことない『マスナップ』（右）のただの色違いなんですが…<br />
『ミダレガミ』はとある少年のスピルメイズ限定のモンスターで、<br />
その少年にゆかりのある、とある女性をモチーフに配色を決定してたりします。<br />
（実はこの少年の髪型もその女性に似せてあったりするんですよ…！）</p>

<p>また、この『狂い啼く守護者』や『クンフーモンキー』は過去作のままのパレットでは<br />
今のような配色への色変えが不可能だったためパレットを作り直していたりします。<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="090130_kuruinaku.gif" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/090130_kuruinaku.gif" width="153" height="76" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span><br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="090130_kunfumonkey.gif" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/090130_kunfumonkey.gif" width="64" height="76" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span><br />
ここまでくるとなんだかもうただの自己満足の世界な感もあるのですが、<br />
何度も登場してきたモンスターだからこそ、新鮮な色を！意味のある色を！と、<br />
できるかぎりの愛情を注ぎたくなってしまいました。</p>

<p>ゲーム中でボッコボコにしつつも<br />
ちょっと目を留めていただけたら、うれしいな～と思います。</p>

<p>ではまた最後に絵を置いていきます。今回はインカローズの初期設定画です。<br />
こんなボツ案を経てインカローズは完成していきました。<br />
それでは！<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/090130_innkabotudeza.jpg"><img alt="090130_innkabotudeza.jpg" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/assets_c/2009/01/090130_innkabotudeza-thumb-480x330.jpg" width="480" height="330" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></a></span></p>]]>
        
    </content>
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    <title>「テイルズ オブ ハーツ 公式コンプリートガイド」発売中！！</title>
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    <published>2009-01-28T02:40:56Z</published>
    <updated>2009-01-28T02:47:17Z</updated>

    <summary>DATECK</summary>
    <author>
        <name>管理者</name>
        
    </author>
    
        <category term="お知らせ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[<p>こんにちわ、攻略本担当のDATECKです。<br />
「テイルズ オブ ハーツ」にも、<br />
ようやく完全攻略本を発売できましたので、そのご紹介をいたします！</p>

<p>カバーはこちら↓</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/090128.jpg"><img alt="090128.jpg" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/assets_c/2009/01/090128-thumb-480x678.jpg" width="480" height="678" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></a></span>

<p>その名も「テイルズ オブ ハーツ 公式コンプリートガイド」！<br />
シングとコハクの鮮やかな表紙が目印です。<br />
そろそろ町の書店さんにも並んでいるころかと思います。</p>

<p>この本のウリは、なんといっても懇切丁寧な攻略記事！<br />
基本システムからキャラクタ、ソーマ関係だけでも150ページ以上を費やし解説するとともに、<br />
さらにサブイベントもすべてきっちりカバーしたストーリー解説はエンディングまでばっちりフォロー。<br />
もちろんモンスターやアイテム等のデータも全部載っています。<br />
さらにバンダイナムコゲームスブックスシリーズ恒例の設定資料集についても、<br />
各種ラフ画類はもちろん、いのまたむつみ先生×馬場プロデューサー対談、<br />
開発者インタビュー、主演声優対談や直筆コメントを大量に掲載、<br />
読みどころたっぷりの一冊になっています。<br />
折込マップや充実の用語集・索引で使いやすさもバッチリ。</p>

<p>もっと詳しい内容は、以下の公式サイトで！<br />
http://bngb.qbist.co.jp/</p>

<p>--------------------------------------------------</p>

<p>A5判／全512ページ＋折込マップ／オールカラー<br />
価格：1,995円（税込）／発売日：2009年1月26発売（発売日は地方により前後することがあります）<br />
出版社：㈱バンダイナムコゲームス／販売元:㈱山下書店</p>

<p>--------------------------------------------------</p>

<p>P.S.ちなみにカバーをめくると、いのまた先生描きおろしの……。</p>]]>
        
    </content>
</entry>

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    <title>バランス調整秘話</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/2009/01/post-32.html" />
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    <published>2009-01-27T05:01:55Z</published>
    <updated>2009-01-27T05:08:40Z</updated>

    <summary>増渕</summary>
    <author>
        <name>管理者</name>
        
    </author>
    
        <category term="制作日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/">
        <![CDATA[<p>初めまして。こんにちは。<br />
テイルズオブハーツ（TOH）で調整を担当しました、<br />
バンダイナムコゲームスの増渕です。</p>

<p>調整は当然ナムコ・テイルズスタジオさんで行っていますが、<br />
バンダイナムコゲームスでもお手伝いしてたりします。</p>

<p>今回の戦闘難易度のバランス調整は<br />
テストプレイのデータを元に決めていきました。<br />
テストプレイっていうのは、社内の人に開発中のゲームを<br />
プレイしてもらって色々な意見を貰うというものです。<br />
一言で言うと、一番早くプレイしてくれるお客さまですね♪</p>

<p>もちろん自分でもプレイしまくるんですが、<br />
人によってプレイの仕方が全然違うので<br />
キャラの強さはもちろん、楽しいと感じる場面も違ってきます。<br />
そこをいかにまとめるかが、調整の仕事です。</p>

<p>TOHはプレイスタイルによってキャラの成長の仕方が違って、<br />
戦闘難易度の基準をどこにおくかが、<br />
ほんとうに難しかったです！！</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/0901272.jpg"><img alt="0901272.jpg" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/assets_c/2009/01/0901272-thumb-480x258.jpg" width="480" height="258" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></a></span>

<p>青がレベルで黒が戦闘回数です。<br />
ゲーム序盤でもこれくらい差がありました。<br />
レベルの他にも、エボルブの選択肢でパラメータが成長してなかったり、<br />
治癒石とコネクトパネルの両方とも全く使ってなかったりと……<br />
「どうしよう～」という感じでした。</p>

<p>色々な人の意見を聞いて<br />
「厳しい……」「おお。そうだよね！」とか感じながら<br />
ボス敵、ザコ敵、キャラの強さなどを相談しました。ね、田中さん。</p>

<p>システムでの成長配分が<br />
こんなに大きいテイルズオブシリーズはあまりなくて、<br />
エボルブでの成長の差を縮めるという意見も上がりましたが、<br />
何回もテストプレイして色々話し合った結果、<br />
現状のようになりました！！</p>

<p>遊んでくれている方どのような感じでしょうか？</p>

<p>既にプレイしていただいた方も、<br />
これからプレイする予定の方も、<br />
色々な楽しみ方があると思うので<br />
ご自身にあったプレイスタイルを遊んでみて下さい。<br />
</p>]]>
        
    </content>
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    <title>ユニーク武器ボツ案</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/2009/01/post-31.html" />
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    <published>2009-01-21T06:43:42Z</published>
    <updated>2009-01-21T06:12:58Z</updated>

    <summary>高木</summary>
    <author>
        <name>管理者</name>
        
    </author>
    
        <category term="制作日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/">
        <![CDATA[<p>こんにちは。キャラ班の高木です。<br />
テイルズオブハーツでも一部キャラにのみですが恒例のユニーク武器が登場してます。<br />
そんなユニーク武器の中から今回はボツ案をご紹介します。</p>

<p>コハクとベリル用。<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/090121_1.jpg"><img alt="090121_1.jpg" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/assets_c/2009/01/090121_1-thumb-480x180.jpg" width="480" height="180" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></a></span><br />
サンマがシュールなんですが、DSだとちょっとわかりにくくなるので残念ながらボツに。<br />
ベリルの方はキャラデータの構造との相性が悪くボツとなってしまいました。</p>

<p>他にも、<br />
・おでん<br />
・ディムロス<br />
・ガンダムのビームサーベル<br />
・DSのタッチペン<br />
・最初に練習で使ってた木刀<br />
・チューリップというかみょんみょん揺れそうなモノ。揺らさないでいいんで。<br />
・野球のバット(釘つきでも別に)<br />
・名刺　わたくしこういうものでございます　見えない刃が敵を切り裂く。<br />
・超巨大こけし<br />
・ハニワ<br />
・トーテムポール<br />
・鉛筆の頭側に消しゴムのついてるやつ。消しゴム側が筆先。<br />
・ボディブレード…と思ったけどブルンブルン揺らせませんねハイ。ついでに古い。<br />
・超でっかい口紅<br />
・コロボックルとかがもってそうな発破じゃない葉っぱ<br />
・モップ<br />
・巨大歯ブラシ<br />
・お好み焼きにソース塗るような巨大ハケ<br />
・お化粧道具っぽい筆とか。<br />
・丸いふわふわしたタンポポの綿毛<br />
・巨大耳かき（ぽわぽわ付き）<br />
・サムライが刀の手入れをするときに使うアレ<br />
・ほうき<br />
・はたき<br />
・農業で使うすき<br />
・フォーク<br />
・わたあめ<br />
・デッサン鉛筆<br />
・指差し棒<br />
・カジキマグロ<br />
・バルバトスの斧とか<br />
・エスカリボルグ（鬼が持ってそうな金棒）<br />
・どでかいトランペットとかギターとか<br />
・何かのぬいぐるみ。熊とかウサギとか？もふもふ。<br />
・鉄アレ…イ？<br />
・トンカチ<br />
・リンボーダンスでしたっけアレ。トーチっぽい両端燃やすノ。</p>

<p>と、ただの冗談のようなモノから実は結構本気だったモノまで<br />
たくさんアイデアが出ました。<br />
最終的にどんな武器になったのか？ それは皆さんの目で確かめてみてください～</p>

<p>では、今回も最後に絵を置いていきます。<br />
今回の絵は同じキャラ班の高田君に描いてもらいました。マリンさんです。<br />
それでは！<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/090121_3.jpg"><img alt="090121_3.jpg" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/assets_c/2009/01/090121_3-thumb-480x411.jpg" width="480" height="411" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></a></span></p>]]>
        
    </content>
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    <title>「ハーツ」発売記念アンケート　実施中！</title>
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    <published>2009-01-19T08:17:45Z</published>
    <updated>2009-01-19T08:22:10Z</updated>

    <summary>関根</summary>
    <author>
        <name>管理者</name>
        
    </author>
    
        <category term="お知らせ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/">
        <![CDATA[<p>こんにちわ。関根です。<br />
只今ナムコチャンネル内アンケートページにて、<br />
DS「テイルズ オブ ハーツ」発売記念アンケートを実施中です。<br />
既に多くのお客様にはご意見・ご感想をお寄せ頂いており、<br />
プロデューサーをはじめ、「ハーツ」に関わったスタッフが<br />
お寄せ頂いた意見を拝読させて頂いております。<br />
ご協力頂きました皆様には心より御礼申し上げます！！</p>

<p>「ハーツ」が皆様にとって”どうあったのか”を知ることができるのは勿論のこと、<br />
これからの『テイルズ オブ』シリーズがどうなっていくのか、どうあるべきなのか、<br />
その道標となるのは、皆様のご意見あってこそだと考えております。</p>

<p>アンケートにお答え頂いた方には、<br />
公式ページとはまた別のデザインの壁紙をプレゼントさせて頂いております。<br />
皆様の真摯なご意見をお待ちしております！</p>

<p><a href="http://namco-ch.net/talesofhearts/enquete/index.php"target=_blanc>アンケートぺージはこちらから！</a></p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="090119.jpg" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/090119.jpg" width="376" height="281" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>お蔵入りキャラグラフィック！</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/2009/01/post-29.html" />
    <id>tag:blog.bngi-channel.jp,2009:/tohblog//2.47</id>

    <published>2009-01-16T06:46:19Z</published>
    <updated>2009-01-16T07:05:47Z</updated>

    <summary>高田</summary>
    <author>
        <name>管理者</name>
        
    </author>
    
        <category term="制作日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/">
        <![CDATA[<p>こんにちは。テイルズスタジオ、キャラ班の高田です。<br />
テイルズ オブ ハーツではマップキャラのグラフィックを担当しました。<br />
今回は担当した中から実際にはゲーム中で使用されなかったお蔵入りの<br />
キャラグラフィックを紹介しようと思います。</p>

<p>まずはベリル。<br />
実はベリルのマップキャラはほぼ全てのモーションで<br />
帽子が取れるように作ってあるのです。<br />
しかしとある理由からゲーム中では一度も使われませんでした。。</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="090116_1.gif" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/090116_1.gif" width="320" height="96" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>
 
ついでにアニメも。筆でぬりぬり。

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="090116_2.gif" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/090116_2.gif" width="128" height="80" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>
 
次はパライバ様。
いつも大きなマントを羽織っていますが中はこんな感じの服になっています。

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="090116_3.gif" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/090116_3.gif" width="192" height="96" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>
 
最後におまけ。
ベリルのパレットをいじって白黒ベリルのアニメを作ってみました。

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="090116_4.gif" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/090116_4.gif" width="128" height="112" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

<p>せっかくの機会なので思い切っていろいろ載せてみましたが<br />
いかがでしたでしょうか？<br />
マップキャラ担当としてはイベントシーンのキャラモーションなども<br />
皆でこだわって作っていますのでぜひぜひ注目していただけると嬉しいです。<br />
ちょこまかとよく動いていますよ♪<br />
</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>テイルズ オブ ハーツのマスコットたち</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/2009/01/post-28.html" />
    <id>tag:blog.bngi-channel.jp,2009:/tohblog//2.46</id>

    <published>2009-01-13T06:14:02Z</published>
    <updated>2009-01-13T06:27:02Z</updated>

    <summary>山本</summary>
    <author>
        <name>管理者</name>
        
    </author>
    
        <category term="制作日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/">
        <![CDATA[<p>こんにちは、シナリオの山本です。<br />
『テイルズ オブ ハーツ』の発売からしばらくたちましたが、<br />
楽しんでいただけていますでしょうか？<br />
今回は、ハーツに登場する愛すべき（!?）マスコットたちをご紹介したいと思います。</p>

<p>まずは某プレイヤーキャラの故郷の村で、<br />
のんきに暮らしている雲羊モクゥです。<br />
その生態については、村人たちが語ってくれます。<br />
また、ストーリーを進めた後、再度村を訪れると、<br />
こいつらの真の姿が見られるかも!?<br />
ちなみに、このモクゥのキャラクターデザインは……実は私なのです。<br />
「こんなイメージで」と渡した私の落描きを、<br />
キャラ班の東野さんが忠実すぎるレベルで仕上げてくれたおかげで、<br />
この脱力生物は誕生しました。（描いた本人もビックリです。）</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="080113_m.jpg" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/080113_m.jpg" width="480" height="417" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

<p>なので、よく見ると角のつき方が変ですね……<br />
うん、これは角ではなく耳ということにします。<br />
モクゥは、すっごい福耳なのです！（←このようにして新たな設定は出来るのです）</p>

<p>さて、お次はマーボーカレー大好きな<br />
不思議ダヌキ……いや、イーロイ族のウィンダムです。</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="080113_w.jpg" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/080113_w.jpg" width="480" height="339" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

<p>旅の中で、こいつとは何度も出会うことになるかと思います。<br />
謎の行動をしては去っていく妙なヤツですが、<br />
やがて極限を超えた戦いへと、みなさんを導いてくれるはずです。<br />
ウィンダムは、今の形に決まるまでに結構紆余曲折があったせいか、<br />
いろいろな意味で他人とは思えないヤツなり……いや、ヤツです。</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="080113_e.jpg" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/080113_e.jpg" width="480" height="339" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

<p>ウィンダムの仲間、イーロイ族です。<br />
こいつらも、かわいいだけじゃない謎生物ですね。<br />
物語終盤で開放される孤島のタウンで出会うことになるかと思います。<br />
ウィンダムもイーロイも、<br />
キャラ班の高木さんのデザイン（某スタッフがモデルとの噂もあり!?）ですが、<br />
キャラ班のみなさんがあげてくれたデザイン案が十数点も存在します。<br />
かわいいものからトラウマになりそうなものまで揃っていますので、<br />
いつかこいつらも登場させたいなぁ……と、妄想をふくらませています。</p>

<p>そして……出ましたコランダーム！</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="080113_c.jpg" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/080113_c.jpg" width="480" height="679" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

<p>キャラ班の斉藤さんのデザインに、金田朋子さんの声がピッタリ合って、<br />
かなり印象深いキャラになったのではないでしょうか？<br />
今回は高木さんがイラストを描き下ろしてくれました。<br />
当初は登場自体少なかったのですが、どんどん出番が増え、<br />
最終的には、超～かわいい○護キャラにまでなってしまいました。</p>

<p>いろいろ問題のある子ですが、長い目で見てあげてください。<br />
本人も「悪気はないんだよ。付きあってみると、意外にいいコだし。」と<br />
自信満々に言ってますし……<br />
自由に話しかけられる状態になったら、<br />
ベリルと話をさせてみると、すごい秘密が聞けるかもしれませんよ？</p>

<p>最後は、ハーツの隠れマスコットとでも言うべき漢、テツ＝ハガネです。</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="080113_t.jpg" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/080113_t.jpg" width="480" height="480" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

<p>こいつは、まず「テツ＝ハガネ」という、しょーもない名前が先に生まれました。<br />
さすがに使えないと思ったのですが、妙にインパクトのある響きが忘れられず、<br />
サブイベントに、こっそり仕込んでみました。<br />
そこに高木さんが気合の入ったデザイン画を付けてくれ、<br />
悪乗りでキャラが暴走していき、とうとう背中に背負った「クイルバンカー」で<br />
あらゆる罪を打ち抜く漢として○護キャラにまで成長した幸せなヤツです。<br />
まだ出会っていない方は、ぜひ帝都にある牢屋を何度も訪れてみてください。<br />
きっとテツ＝ハガネが、その数々の罪を教えてくれるはずです。</p>

<p>ハーツの世界には、まだまだ個性的なキャラたちがたくさん存在します。<br />
本編を攻略中の方も、もうクリアしてしまった方も、<br />
改めてスタッフ一同が遊び心をこめまくったキャラたちに触れて、<br />
楽しんでいただければ嬉しいです。<br />
</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>こだわりの兄貴</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/2009/01/post-27.html" />
    <id>tag:blog.bngi-channel.jp,2009:/tohblog//2.45</id>

    <published>2009-01-06T02:30:04Z</published>
    <updated>2009-01-06T01:55:26Z</updated>

    <summary>高木</summary>
    <author>
        <name>管理者</name>
        
    </author>
    
        <category term="制作日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/">
        <![CDATA[<p>こんにちは。キャラ班の高木です。<br />
今回はヒスイについて語りたいと思います。</p>

<p>実は昔から二丁拳銃のキャラ出ないかな～と思っていました。<br />
しかも今までの支援・牽制系の飛び道具というよりは、<br />
攻撃速度が速く中距離からガンガン連射してコンボを叩き込むような感じのキャラとして。<br />
そんなところに丁度ダブルボウガンというおあつらえ向きの兄貴がやってきたので、<br />
これはもう飛びつくしかないと。そんな感じでした。</p>

<p>しかし、いざ作ってみると思いのほかコンボがつながらず、<br />
一度完成したアニメの動きやらスピードやらを全部調整し直したりしました。<br />
（そのせいで戦闘組み込みの方でも色々再調整してもらうことに…ごめんなさい）<br />
ただ、その甲斐あってかなり快適にコンボができるキャラになってると思います。<br />
上・中・下段の撃ち分けはもちろん、<br />
打ち上げたり、時間差で炸裂したりと、多彩な術技を用意してもらえたので、<br />
上手い方なら面白いコンボが組み立てられるかもしれないですね。<br />
自分にはムリでした…。</p>

<p>そんなヒスイは今ではコネクトパネルを占拠してくれています。<br />
詠唱妨害をされない援護レイズデッドはとても重宝します。<br />
…ごめんよ兄貴。</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="0901062.jpg" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/0901062.jpg" width="320" height="240" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

<p>そういえば、ある日『テイルズ オブ イノセンス』の開発中<br />
ロムを見せてもらったら二丁拳銃のキャラがいて、<br />
先にやられてしまってるー！と相当ションボリしてしまったのは苦い思い出です（笑）</p>

<p>最後にヒスイとは全然関係ないですが、また絵を置いていきます。</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/0901061.jpg"><img alt="0901061.jpg" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/assets_c/2009/01/0901061-thumb-480x679.jpg" width="480" height="679" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></a></span>

<p>彼らは自分ではなくキャラ班の斎藤君がデザインしてくれたキャラなのですが…<br />
例のごとく詳細は語らないでおきます。<br />
でも、もしかしたらもう皆さんお会いしてるかもしれませんね。<br />
</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>サブキャラ制作秘話</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/2009/01/post-26.html" />
    <id>tag:blog.bngi-channel.jp,2009:/tohblog//2.44</id>

    <published>2009-01-05T05:16:38Z</published>
    <updated>2009-01-05T04:56:25Z</updated>

    <summary>小林</summary>
    <author>
        <name>管理者</name>
        
    </author>
    
        <category term="制作日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/">
        <![CDATA[<p>はじめまして、『テイルズ オブ ハーツ』ではマップキャラ周りを担当したコバヤシです。<br />
何やらブログに書いてもよいとの御達しがあったので、嬉々として参加表明してみたものの<br />
特別面白い事を書けるわけでもないので、色々お絵かきをしてみました。</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/0801051.jpg"><img alt="0801051.jpg" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/assets_c/2009/01/0801051-thumb-480x344.jpg" width="480" height="344" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></a></span>

<p>せっかくなのでサブキャラを作る流れなどを紹介してみたいと思います。<br />
まず担当が割り振られ(希望キャラが被った時は争奪戦があったりなかったり)<br />
キャラ設定をもらい、試行錯誤しながらラフを書き、イメージを固めて最終決定…と言った感じです。<br />
すっごい普通です。<br />
あ、ラフ作成の時にシナリオの方に裏設定がないか確認してみたりもします！<br />
公開している設定には載ってないムフフな小話を聞けたりして、<br />
こんな時はちょっとお得な気分にもなったりします。</p>

<p>オマケで仕事の合間の息抜きで作ったドット画像ものっけちゃいます。<br />
片方はCG版のOPにあるあのシーンですね。</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="0801052.gif" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/0801052.gif" width="150" height="100" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="0801053.gif" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/0801053.gif" width="128" height="96" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

<p>発売して少し経ちますが、楽しんでプレイして頂けてるでしょうか？<br />
シング達以外にも、素敵なキャラが山盛りいますので、<br />
色々見つけてあげて可愛がってあげてくださいね！ではでは～。</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>戦闘よもやま話４</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/2008/12/post-25.html" />
    <id>tag:blog.bngi-channel.jp,2008:/tohblog//2.43</id>

    <published>2008-12-29T02:00:00Z</published>
    <updated>2008-12-29T01:34:51Z</updated>

    <summary>田中</summary>
    <author>
        <name>管理者</name>
        
    </author>
    
        <category term="制作日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/">
        <![CDATA[<p>こんにちは、バトルシステム担当の田中です。</p>

<p>さて、今回は合技の話をしてみたいと思います。<br />
というのも、実は開発の終盤までまったく入っていませんでした。<br />
さらには一度は実装自体を見送るつもりもあったりしたのですが、<br />
いつの間にか情報が出てしまい、実装するハメに・・・（笑）</p>

<p>実装してくれたスタッフにはご迷惑を掛けましたが、<br />
どうにか２０以上の合技を入れることができました。<br />
（大変感謝です！）</p>

<p>合技は隠し要素的な意味で入れたものなので、<br />
是非ユーザーさんに探していただければと思います。</p>

<p>一応ヒントとして、特定の条件を満たした状態で、<br />
合技が発生する援護攻撃を使うとコネクトパネルが光るようになってます。<br />
いろいろなパターンを試してみてください！</p>

<p>ちなみに大人の事情で入らなかった合技をいくつか紹介します。</p>

<p><strong>兄妹任侠蹴り</strong><br />
	裂想蹴（ヒスイ）＋砕心脚（コハク）<br />
	兄弟ならでは・・・という技の予定でした。<br />
	<br />
<strong>まんぼう戦吼</strong><br />
	獅子戦吼（シング）＋シャルジュシャーク（イネス）<br />
	PS2デスティニーで登場した技ですね。<br />
	<br />
<strong>ボコボコハンマー</strong><br />
	岩斬滅砕陣（シング）＋ピコピコハンマー（ベリル）<br />
	岩の代わりにピコピコハンマーを飛ばしまくる技の予定でした。</p>

<p><strong>魔皇刃</strong><br />
	バーストグラス（イネス）＋魔神剣（クンツァイト）<br />
	シンフォニアで登場した技ですね。</p>

<p>一応この組み合わせはないってことになりますね・・・（笑）</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>バンダイナムコゲームス Podcastingマガジンに馬場P出現中！</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/2008/12/-podcastingp.html" />
    <id>tag:blog.bngi-channel.jp,2008:/tohblog//2.42</id>

    <published>2008-12-26T05:42:43Z</published>
    <updated>2008-12-26T05:54:23Z</updated>

    <summary>関根</summary>
    <author>
        <name>管理者</name>
        
    </author>
    
        <category term="お知らせ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/">
        <![CDATA[<p>宣伝の関根です。<br />
本日はバンダイナムコゲームス Podcastingマガジンの宣伝を！<br />
12月22日より配信開始されたPodcastingマガジン第13回目は、<br />
馬場プロデューサーがゲストです。<br />
既に今日26日ですし、もう古い話題ですが、クリスマスのハナシは悲しすぎる…っ！<br />
とても真剣なんですけど、ちょっと笑えてしまう内容にもなっておりますので、<br />
どうぞチェック、宜しくお願いいたします！</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/hearts03.jpg"><img alt="hearts03.jpg" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/assets_c/2008/12/hearts03-thumb-240x180.jpg" width="240" height="180" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></a></span>

<p>因みに次回、年明けの配信も「ハーツ」後編を配信予定！<br />
年末年始も「テイルズ オブ ハーツ」を宜しくお願いします☆</p>

<p>あ、ちなみにバンダイナムコゲームス Podcastingマガジンの<br />
小塚アナ（ラジオNIKKEI）は、CGエディションをお買い上げ頂いたとか！<br />
ありがとうございます！！<br />
--------------------------------------------<br />
バンダイナムコPodcastingマガジン<br />
http://www.radionikkei.jp/bandainamcogames/</p>

<p>バンダイナムコゲームスの製品情報をお届けするポッドキャスティング専門番組。<br />
iPodなどの携帯型デジタルオーディオプレーヤーにダウンロードして視聴できます。</p>

<p>毎週月曜 午後に配信（祝日の時は翌火曜）</p>

<p>・第13回（2008/12/22～配信）　『テイルズ オブ ハーツ』前編<br />
・第14回（2009/1/5～配信）　 　『テイルズ オブ ハーツ』後編<br />
--------------------------------------------</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>好きなキャラクターコンテスト開催？（第一回）</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/2008/12/post-24.html" />
    <id>tag:blog.bngi-channel.jp,2008:/tohblog//2.41</id>

    <published>2008-12-25T04:00:00Z</published>
    <updated>2008-12-25T04:15:56Z</updated>

    <summary>岡本</summary>
    <author>
        <name>管理者</name>
        
    </author>
    
        <category term="その他" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/">
        <![CDATA[<p>皆さん初めまして、制作プロデューサーの岡本です。</p>

<p>今回は”携帯機だから”は許さないスタンスで進めてきて、<br />
シナリオ、システム、グラフィック、ムービー<br />
どれをとってもこれでもかと言わんばかりに詰め込みました。<br />
久々にバイト単位で容量まで気にして、<br />
スーパーファミコン「テイルズ オブ ファンタジア」の開発時を思い出してしまいました。</p>

<p>今はマスターアップも終わり一息ついているところです。<br />
開発スタッフの皆さんには無理ばかりお願いしてきましたが、<br />
スタッフの心意気、頑張りがあって、とても楽しめる作品に仕上がりました。<br />
誠にありがとうございます。</p>

<p>調整の為何度も何度もプレイするのですが、<br />
細かいサブイベントまで息吹が吹き込まれていて、<br />
思わずにやりとか、うるうるとかさせられて、仕事も忘れて楽しませてもらいました。</p>

<p>硬い話はここまでとして、唐突ですが第一回！<br />
スタッフの中で好きなキャラクターコンテスト開催で～す。<br />
（後の方続けなくてO.K.です。単にベリル紹介したいだけですので）</p>

<p>トップバッターの私の大のお気に入りは<br />
”～ちょっと世を拗ねた、自称天才画家～ベリル”に一票です。</p>

<p>公式設定だと<br />
家出同然に故郷を飛び出して苦労したのか、<br />
元々の性格か、世の中をかなり斜めから見ているひねくれっ子。<br />
ニヒルな言動を取ろうとするが、言葉を言い間違えたりして全く決まらない。</p>

<p>と一見好かれなさそうなんですけど、<br />
みょーに親近感があってすっかりとお気に入りキャラになってしまいました。<br />
（性格が似ているから！？）</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="0812251.jpg" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/0812251.jpg" width="256" height="192" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

<p>また声をあててくださった千葉さんの演技が絶妙で、<br />
独特のしゃべり方をするところとか、笑い方とか真似できないんですよねー。<br />
人のいるところだと恥ずかしいんで車の中で真似しようとしたんですけど<br />
全然駄目で　才能ってすごいんだなーと改めて認識させられました。</p>

<p>そんなわけで魅力的なキャラクター達が大活躍する<br />
「テイルズ オブ ハーツ」お気に召してもらえると幸いです。</p>]]>
        
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    <title>援護キャラ誕生秘話＆シルエットクイズ</title>
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    <id>tag:blog.bngi-channel.jp,2008:/tohblog//2.40</id>

    <published>2008-12-24T05:03:39Z</published>
    <updated>2008-12-24T07:15:45Z</updated>

    <summary>海老澤</summary>
    <author>
        <name>管理者</name>
        
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        <category term="制作日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[<p>テイルズスタジオキャラ班の海老澤です、はじめまして。<br />
今回はTOHの戦闘を盛り上げる援護キャラ達について書かせて頂こうかと思います。</p>

<p>控えメンバーを呼び出すことの出来る援護攻撃ですが、公式サイトの方にもある通り<br />
ある条件を満たすことで控えメンバーだけでなくゲストキャラも呼ぶことが出来ます。</p>

<p>実はこの援護キャラ達、開発当初は予定されていなかったようで、<br />
デザインが決まらずグラフィック作業が停滞しそうな時期に<br />
『急遽ゲストキャラを作成しよう』という流れになりました。<br />
援護攻撃専用であれば１キャラ辺り短い期間で作れる事もあり<br />
メイン作業の合間や息抜きを兼ねてコツコツ仕上げていった結果<br />
余力作業とは思えないほど多くのキャラが出来たんじゃないかと。<br />
あのキャラ出そうこのキャラ出そうと沢山の候補が挙がりましたが<br />
まさか候補の大半近くが実現されるとは…（←！？）</p>

<p>開発が順調に進んで余裕があるからというケースではなく<br />
むしろ逆とも取れる状況が援護キャラを生んだと考えると妙な話ですが<br />
このきっかけが無かったらゲストキャラの参戦は無かったかも…？<br />
是非TOHをやりこんで全ての援護キャラをゲットしてみてくださいね！</p>

<p>それでは最後にTOHで登場するゲストキャラのシルエットを…</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="0812242.jpg" src="http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/photo/0812242.jpg" width="288" height="144" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

<p>シング達もビックリな”あの”キャラクター達が続々登場します。<br />
シルエットは一体誰なのか、通な方ならわかるかも…<br />
是非プレイして皆さんの目で確かめてみてください！それでは。</p>]]>
        
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