戦闘よもやま話3

| 制作日記  | 田中

こんにちは、バトルシステム担当の田中です。

先日のブログでキャラクターの名称の話が上がっていたので
今回はシステムの名称の話をしてみたいと思います。

タイトルごとに魅力的なシステムが生まれる「テイルズ オブ」シリーズですが、
システム名称を決めるのに毎回苦労します。


今回のメインシステムの1つ「ソーマビルド」は、

「エクソルブシステム(exert+solve【解明し発揮させる】)」

という造語名称でした。

また、ソーマビルドから発生する「ソーマエボルブ」は、

「エクソリューション(エクソルブ+evolutionだったかな?)」

という名称でした。

当時はかなり悩んだうえでこのようになっていましたが、
どうにもしっくりきていなかったのと、
せっかく「ソーマ」という特殊な存在がゲーム中にあったので
それを生かした上で、もう少しわかりやすい名称がいいかなということで
今回のような名称になりました。


他には

「リキャストシステム(recast【改作】)」

現在の「アクセサリ合成」のことです。
これもわざわざ難しい名称をつける必要もないかなということで
シンプルに「合成」としました。


一番大きかったのがこれですね。

「コンビネーションパネルシステム」

現在の「コネクトパネルシステム」のことです。
なぜこの名称が変更になってしまったのか・・・
実は名称が長すぎて、DSの画面サイズ的に
メニュー等いろいろなところで問題になってしまい
泣く泣く変更することになりました・・・


システム名称に関してはこんなところですね。
どのシステムも簡単に理解できつつ奥深いものとなっているので
発売まで楽しみにしていてください。