戦闘よもやま話2
こんにちは、バトルシステム担当の田中です。
今回は毎回物議をかもし出すゲージのお話です。
『テイルズ オブ ハーツ』で採用されたエモーショナルゲージ(EG)ですが、
・チェインキャパ(CC)の拡張(PS2テイルズ オブ デスティニーで採用されたシステム)
・リスク&リターン
というコンセプトで作成されました。
結果的にはCC以上の連携が手軽にできるようになり、
いろいろなユーザーさんに楽しんでもらえるものになったかと思います。
さて、ゲージに関してもこんなのありました話を・・・
※画像クリックで拡大します。
1つ目は意外にもTPを拡張する案でした。
この案自体には「リスク&リターン」の思想は入っていません。
一般的なRPGユーザーさんであれば、
TPというのは非常にわかりやすいものなので、その点を考慮した案です。
まあ、もっと詳細を詰める必要があるのでこのままでは使えないですね・・・
さて2つ目
今回のEGの亜種といった感じでしょうか?
今見ても突っ込みどころの多そうな案ですね(笑)
ちょっとここでは出せないようなものもありまして・・・
今回のボツネタは以上となります。
今回のEGは、TPとは違った魅力が多々あります。
是非、多くの方にプレイしていただきたいです。

