マッププランニングとは?
皆様はじめまして。
『テイルズ オブ ハーツ(TOH)』でマッププランニングを担当しました、
テイルズスタジオの長谷です。
このマッププランニングという仕事、ピンとこない方もいらっしゃるかもしれません。
分かりやすく言えば、各タウン・ダンジョンの具体的なアイデア出しを行い、
さらにそれらを構成する各マップの設計を行う仕事です。
ちなみにダンジョンの仕掛けを考えるのも、マッププランニングの仕事です。
さて、携帯機ゆえにメモリなど制約がある部分もやはり有りましたが、
TOHはマップも仕掛けもできる限りこだわって、
DS性能のギリギリを追求した「攻めた内容」となっております。
例えばカメラ角度。カメラ角度を低くすると一画面の描画物が多くなったり、
作り込む部分が増えてマップのデータ量が大きくなったりと様々な問題が生じます。
ですが、マップに奥行きを出し、ゲーム内世界をより広く感じて頂くために
今作では極力カメラ角度を低くする努力をしています。
是非、皆様ご自身の目でご確認ください。
我々もこのゲームがどう評価されるのか、期待と不安を抱きながら、
皆様のお声をお待ちしております。
それでは、12月18日までもうしばらくお待ちください。

