マッププランニングとは?

| 制作日記  | 長谷

皆様はじめまして。
『テイルズ オブ ハーツ(TOH)』でマッププランニングを担当しました、
テイルズスタジオの長谷です。

このマッププランニングという仕事、ピンとこない方もいらっしゃるかもしれません。
分かりやすく言えば、各タウン・ダンジョンの具体的なアイデア出しを行い、
さらにそれらを構成する各マップの設計を行う仕事です。

081211.jpg 左のショボいイラストが私の作成したマップ仕様書の一部です。 これが右のマップに昇華されるわけで、ほんとマップ班の皆さんには感謝しきれません。 

ちなみにダンジョンの仕掛けを考えるのも、マッププランニングの仕事です。

0812112.jpg (TOHではソーサラーリングももちろん健在。 今お見せできるのはこの位ですが、この他にも仕掛けは色々と用意しています。 仕掛けを組み込んでくれたマクロ担当にも感謝)

さて、携帯機ゆえにメモリなど制約がある部分もやはり有りましたが、
TOHはマップも仕掛けもできる限りこだわって、
DS性能のギリギリを追求した「攻めた内容」となっております。

例えばカメラ角度。カメラ角度を低くすると一画面の描画物が多くなったり、
作り込む部分が増えてマップのデータ量が大きくなったりと様々な問題が生じます。
ですが、マップに奥行きを出し、ゲーム内世界をより広く感じて頂くために
今作では極力カメラ角度を低くする努力をしています。
是非、皆様ご自身の目でご確認ください。
我々もこのゲームがどう評価されるのか、期待と不安を抱きながら、
皆様のお声をお待ちしております。

それでは、12月18日までもうしばらくお待ちください。