「テイルズ オブ ハーツ」プロジェクトスタート秘話

| 制作日記  | 宮寺

皆さんこんにちは、テイルズスタジオの宮寺です。
テイルズ オブ シンフォニア、テイルズ オブ ジ アビスに引き続き、
このテイルズ オブ ハーツでも同じく企画をやっています。

今日はこのプロジェクトがスタートした当時の話をしたいと思います。

ちょうど2年前の今頃、
「据え置き機並みのボリューム」
「新しいマザーシップタイトルを携帯機で、
そしてテイルズ オブ デスティニー(リメイク)をDSで再現」
が開発スタート時のコンセプトでした。

今考えると壮大なコンセプトですね。
テイルズスタジオとしては携帯機の開発が初めてで、どういったことができるのか、
逆にできないのかを良く理解していなかったからこそ出せるコンセプトでした。

しかし、それが結果として「携帯機だからできない、あきらめよう」
といった縛りを無くし、コンセプトを守り通せたのだとも思っています。
(スタッフのみんなにはかなりの負担をかけてしまったことを、
この場を借りてお詫びし、また「本当にありがとう」と感謝の気持ちを
伝えたいと思います)

年末年始、レディアント マイソロジー2の発売までじっくり遊べる内容になっています。
発売日まであと少しだけお待ちください。