CGムービー制作秘話!

| 制作日記  | 白組 小池

こんにちは、CGムービーバージョンの映像を担当しました白組CGディレクターの小池です。
今回はこのCG映像についてのお話をさせて頂こうと思います。

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本作品ではテイルズの世界をリアルテイストの3DCGで表現しているのですが、
どういった質感の映像にするべきなのか、制作を進めるにあたって議論を重ねました。
もともと馬場さんの方から最初にお話を頂いた時に
アニメバージョンとCGバージョンの2タイプ構成にするというお話を聞いておりましたので、
白組としてはプロダクションI.Gさんの作られるアニメムービーとは
全く別の方向性で表現された映像にするべきだろうと考えました。

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PV等で既に多数のCGカットが公開されておりますので
ご覧になって頂いた方も多いと思いますが、キャラクターの表情や動き等の生っぽさ、
背景のスケール感や空気感などを具体的に表現して
映像に現実感のようなものを出そうとしました。
また、光や魔法などエフェクト的なものはゲームの設定も参考にしつつ
画面内では少し誇張した表現にして世界観がまとまるようにしています。

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キャラクターモデルについては主に3名のスタッフで制作しまして、
当初は各スタッフともいのまた先生のデザイン画を
どのような3DCGに解釈するかで悩みましたが、
モデル制作を進めながら馬場さんとチェックを重ねつつ
ビジュアル的なところを決め込んでいきました。
3DCGではキャラクターのマスターモデルが頻繁に更新されていくのですが、
今回も制作の最終段階までバージョンアップを繰り返しました。

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キャラクターの顔の演技はCGではフェイシャルアニメーションと呼んでおりますが、
表情の基本になる形を組み合わせてベースの形を作り、
さらに顔の各部の動きを手でひとつひとつ追加して表情を仕上げていきます。
本作品では日本語の台詞を喋るカットも沢山ありましたので、
アニメーターが耳を頼りに母音の音を探りながら一言ずつ演技を入れております。

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また、今回のOPムービーは2画面構成ということもありまして
レイアウトもそれに特化したものにしました。
縦長レイアウトというのはなかなか新鮮な感覚で当初は画面構成に迷う事もあったのですが、
最終的にはこの上下2画面での見栄えがなかなか面白くなったのではないかと思います。
実機ではPVで見る印象よりも、よりダイナミックなアニメーションに感じられると思います。

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さて、いよいよ発売も近づいて来ましたね。
たくさんのテイルズファンの方々には、
プロダクションI.Gさんによる素晴らしいアニメーションバージョンだけでなく、
白組CGバージョンの映像もちょっと気に留めて見て頂けますと幸いです。
ぜひ皆さま本作を楽しんで下さい。