鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束日へ

こっそり情報

全国的に暑い日が続いてますね。もう私は溶けそうです。

こんにちは、薄井です。

 

実はアニメ公式ホームページにて公開していましたが、まだ見てない人もいると思うのでこっそりと。

 

 

本作「鋼の錬金術師FA 約束の日へ」には隠し要素があります。

 

その名も

好きなキャラクターをじっくり観賞ビューワー!

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気になるビューワーの起動方法は・・・

タイトルメニュー画面で方向キー上(↑)を6回、左(←)を4回、右(→)を3回入力!!

※ボタン入力を間違えても×ボタンで初期化されるので、再度挑戦できます。

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↑この画面でコマンド入力。 すると・・・

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ハガレンに登場するキャラクターたちが選べる!!

 

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キャラクターを動かしたり、カメラの視点も変えられるぞ!

 

2010年9月13日 | 16:32 | Posted by usui

もう一度、鋼の錬金術師を!!

ご無沙汰しております。薄井です。
 
アニメも感動の最終回を迎え、暫く私は放心状態。。。
なにやら海をも越え、フランスでのイベントも大盛況だったとか。
 
 
 
そして今月の『ガンガン』(の後ろの方)。
 
 
――外伝登場!
 
 
来ました!「鋼の錬金術師」の外伝!!
 
 
 
私も復活であります。
どんな話が展開されるのか楽しみ。
 
 
 
と、その前に復習復習。
 
『ガンガン』の記事「セントラルゲーム研究所」にもありますが、
PSP『鋼の錬金術師FA 約束の日へ』では『鋼の錬金術師』をもう一度振り返ることができます。
 
エドやアルにもう一度会いたい方!
ぜひぜひこのゲームを遊んでみてください!
絶賛発売中です。
 
 
 
また、夏休み特別緊急企画!も飛び込んできました~
 
なんと、8/18(水)~8/29(日)の11日間だけ「GyaO!」でアニメ『鋼の錬金術師FA』が観られるそうで~す。
詳しくはこちら
 
 
 
まだまだ『鋼の錬金術師』は熱いっす!
 
2010年8月16日 | 13:52 | Posted by usui

開発現場インタビュー その5

オレ達とおまえとの 格の違いってのを見せてやる!

 

感動の最終回、みなさんご覧になりましたか?

私は満員電車の中でPSP goに入れたのを観ていて、号泣してしまいました。そんなの単なる変なオジサンだよ(苦笑)

 

えー、前振りが長いですが、みなさんこんばんは。制作を担当させていただいたCrafts&MeisterのKJこと伊津野です。

ズーズーしく5回も登場したC&M開発者ブログの最後は、プロデューサー兼企画兼シナリオ担当の私がこのプロジェクトを振り返ってみます。

 

……あれは、二年ほど遡るでしょうか。

バンダイナムコの偉い人からお昼ごはんに誘われ、食事中に聞かれました。

「ねぇ、『鋼の錬金術師』って知ってる?」「大好きッス!」

ふたつ返事で、プロジェクトにGOが掛かった瞬間でした。やはりモノ創りの原点は“好き”という気持ちですから。どんな条件良くても、興味ないものは作れませんし、と。

 

シナリオについても触れましょうか。

本作は、アニメに沿ったイベントの他に、キャラの魅力を存分に引き出すゲームオリジナルのイベントを盛り沢山仕込みました。

ただそれも、妄想を垂れ流すようなものではなく、スクウェア・エニックスさん刊行のガイドブックやムックなど、公式設定を活かしたもので構成したつもりです。

このゲーム一本あれば、ハガレンのすべてが詰まってる! ……といえるくらい詰め込めたと自負してますが、いかがでしょうか?

裏話としては……様々な理由でボツになったオリジナルイベントも多数ありまして。

「エドがおとり捜査で○○する」イベントはやりたかったなぁ……イベントCGのラフまであがってたんですけどね。女性ファンが見たら興奮モノだったかと。

あと、温泉イベントとメイド服イベント、オリヴィエの入浴イベントはNG食らうの覚悟で監修に出したんですが、まさかのOK回答。荒川先生とスクウェア・エニックスさんに感謝です!

オリジナルといえば、不死兵士の試作型、というキャラをゲームで登場させてもらいました。

シナリオの構成自体、開発当時連載中の原作コミックやアニメにあわせて途中で何度も変更されていたのですが、その影響で埋もれたイベントCGがありますので、ここで紹介しましょう。

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ゲームでは最後のシーンで対決しますが、これはロイと一緒に中央で戦う予定だったころのイベントCGです。

 

ボイス収録も大変でした。

出演されているのが、いずれも人気声優さんばかりなので、収録時間が限られているのに量が膨大で……。でも、エドの収録時に朴さんからスタッフ皆にチョコのおすそわけがあったのは役得でしたーw

 

……かなり長くなってしまいました。

我々の全力を詰め込んだ『鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束の日へ』。

アニメや原作ファンの方はもちろん、「興味あるけどあまり知らない……」という人でも安心してプレイできる内容になっていますので、ぜひ多くの方に遊んでいただきたいと思います!

 

2010年7月 5日 | 13:35 | Posted by usui

ガンガン7月号

感涙の錬金術師、薄井です。こんにちは。

 

ガンガン7月号の「ハガレン」最終回

観ました。

 

 

ネタバレになるので控えますが泣きそうです。

 

この壮大な作品の生みの親である荒川先生に敬礼!

 

 

ホント、そんな気分です。

 

 

ただ、

 

 

 

そんな貴重な貴重なガンガン7月号の後ろの方に、

 

 

 

なんか

 

 

 

僕が出てる。

 

 

 

 

 

ゴメンナサイ。

 

 

 

 

気を取り直して、

カラーのゲームコーナーではエクストラミッションのパスワードが大公開されてますので、そっちはチェックチェックです!

 

 

 

そして、

そのページを一枚めくると・・・

 

 

 

 

 

やっぱりゴメンナサイ。

 

2010年6月15日 | 14:09 | Posted by usui

開発現場インタビュー その4

我らの生き様を見せんでなんとする!

制作を担当させていただいたCrafts&MeisterのKJこと伊津野です。

 

発売されて二週間が経ちましたね。そろそろエンディングまで到達した方も多いのではないでしょうか。

公式サイトでも紹介しているパスワードを入力することで、EXミッションが追加されていきますので、そちらも楽しんでくださいね!

 

では引き続き、開発者ブログをお送りいたしますー。

四回目はデザインの錬金術師、うつぎ先生です。

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みなさんはじめまして。

『鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束の日へ』でデザイン諸々を担当させていただきました、Crafts&Meisterのうつぎと申します。

 

今回は「ブログでなにか書いてもいいよ」とのお許しが出たので、エドやアル達の3Dモデルについて、裏話でもさせていただこうかと思っております。

 

本作では当初より、戦闘シーンの表示は3Dで行う事を決めていました。

ハガレンは少年漫画ですから、カッコいいアクションシーンは欠かせません。

となると、ゲームでも彼らの戦いぶりを余すところなく再現するために、3Dによる表現をいろいろと模索していました。

そんな中、テストで作られたのがこんな3Dのキャラクターたち。

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どうです? 可愛くありませんか?

アクションシーンの方向性をいろいろ試していたころ、コミカルでドタバタなアクションはどうだろう?

という発想で生まれたエドとアルでした。

結局、原作の持つハードさとカッコよさを表現できないとしてボツとなり、現在の形に落ち着くことになりましたが、うーん、今見るとこれはこれで別のハガレンゲームが出来たかもしれませんね……。

 

そんなこんなの試行錯誤を大小さまざま乗り越えつつ、スタッフの愛情・友情・妄想をこれでもかと詰め込んで制作した『鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束の日へ』!

皆様どうぞ手にとって、ハガレン世界を存分にお楽しみください!

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この可愛いエドとアルをはじめ、本作の3Dグラフィックを担当していただいたのは、SFグラフィックスさんです。

(ゲーム起動時に、我社Crafts&Meisterと一緒にクレジットが流れます)

 

個人的には、ウィンリィのモデルが可愛くて気に入ってます。あと、揺れてるパニーニャの○○とか……(笑)

他にも素敵なキャラクターがたくさん登場しますので、ぜひプレイしてみてください!!

 

2010年6月 7日 | 12:56 | Posted by usui

ミニドラマ

こんにちは、薄井です。

 

以前このブログで、ゲーム内に収録されているミニドラマをご紹介しました。

いろいろなキャラクターがタイトル画面でお話を始めます!

今知った人は、タイトル画面で直にスタートボタンを押さずにしばらく待ってみてください。

 

ところで、

みなさん、全部見つかりましたか?

いっぱいありますのでゆっくり見つけて下さいね。

 

僕のお気に入りのひとつは、「ウィンリィ」と「リン」と「ランファン」のドラマです。

 

"リン" 「で、ウィンリィちゃん。そろそろ考えはまとまった?」
"ウィンリィ" 「なにが?」
"リン" 「俺のところにお嫁さんに来てくれる話」
"ウィンリィ" 「やだもー、まだそんなこと言ってんの? 」
"リン" 「えー、俺って皇子だから、玉の輿だよぉ?」
"ウィンリィ" 「イヤだよ。だってシンには機械鎧ないんでしょ? そんなとこ行って玉の輿に乗ってもねぇ……」
"ランファン" 「…… シンをバカにしたな?」
"ウィンリィ" 「バカにはしてないけど、あたし機械鎧をいじれないとつまんないんだもん」
"リン" 「うーむ」
"ウィンリィ" 「ねぇ、リン。ランファンのことはどう思ってるのよ?」
"ランファン" 「えっ……」
"ウィンリィ" 「いつも一緒にいるじゃない。素顔だって可愛いしさ」
"ランファン" 「ちょ……何言って…… 」
"リン" 「え、ランファンかい? 彼女とはそういう関係ではないよ。それに、彼女自身にもそういう感情はないはずだよ」
"ランファン" 「…… 」
"ウィンリィ" 「もー、ダメよリン。あなた、乙女心ってモンが全然分かってない!たとえ身分の違いがあっても、耐え忍ぶ恋、ってあるものなのよ」
"リン" 「んー……」
"ランファン" 「もういい、やめろウィンリィ。私は、今のままで、良い」
"ウィンリィ" 「あ… …行っちゃった」
"リン" 「あはは……まぁ、ほら。俺も朴念仁じゃないからさ。何も気付いてない訳じゃないけど……ただ、ウチの一族にも色々決まりがあってね。だから、あんまりランファンをいじめないでやってよ」
"ウィンリィ" 「そうなの?いじめたつもりはないんだけど……」
"リン" 「ははは……」
"ウィンリィ" 「とりあえず、追っかけたら? 」
"リン" 「そうだね。うん、行ってくる!」
"ウィンリィ" 「まったく…… 世話が焼けるわね」

 

こんなやりとりが!聴けちゃいます!

 

キャラクターの魅力がより深まる仕掛け満載のPSP「鋼の錬金術師FA 約束の日へ」

是非じっくり遊んでください!

 

2010年6月 4日 | 11:53 | Posted by usui

壁にぶつかったら、、、

テレビアニメが最新コミックス25巻に追いつき、いよいよクライマックスに突入しているハガレン!

アツイです!!

 

はい、薄井です。

 

PSP「鋼の錬金術師FA 約束の日へ」は皆さんどこまで進みましたでしょうか?

仲間との絆を深めたり、道中でスキルを身につけていけば、すべてのミッションはちゃんとクリアできます。

がんばって下さい!

 

 

絆をどうしたら深められるの?

スキルはどこにあるの?

 

そんな方には『電撃PlayStation Vol.472』さんが攻略記事を書いてくれていますのでそちらも観てみるといいかもしれません。

追加ミッションのパスワードも載ってま~す。

 

 

追加ミッションのパスワードはどんどん公開していきますのでお楽しみに!

 

2010年6月 2日 | 15:27 | Posted by usui

開発現場インタビュー その3

永遠の暇を頂戴いたす!

制作を担当させていただいたCrafts&MeisterのKJこと伊津野です。

 

今回も引き続き、開発者ブログをお送りいたしますー。

三回目はサウンドの錬金術師、岩井さんです。

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はじめまして!

今回『鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束の日へ』でサウンドを担当しました岩井です。

いよいよ発売しました!みんなぁ、盛り上がってるか~い!!

さて、ボクからはサウンド開発のナイショ話(苦労?)について載せちゃいますよ。

 

皆さん、今回のオープニングムービーBGMはいかがでしょう?

実はギターパートとベースパートはボクが演奏をしています。

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というのも、ボクははるか昔にバンドをやってた事があったり、ギターとベースは弾いたほうがエエというこだわりがあったりしたからです。(せっかくのオープニングムービーだしね)

ところが、いざ収録を開始した途端、ブランクという壁に思い切り激突するのでありました。

 

「指が思うように動かねぇ!? ……軍がやべぇ!!(違)」

 

それからは雨の日も風の日も、指先の皮が何度めくれようが、ひたすら練習あるのみ!

弾いたデータやないと納得できるクオリティにならねぇんだーッ!!

……そうして錬成されたBGMなのです。(『パンチイン・アウトの錬金術師』に進化しました)

 

そんなボクの魂がめっちゃ詰まった楽曲たちなので、ぜひぜひ聴いてあげてくださいませ。

もちろん、それだけじゃありませんよ!

皆さんをハガレンの世界へをグイグイッと引き込む効果音、そしてボイスの用意もバッチリです。

(薄井さんのブログにもあった、すごい量の台本が礎に……)

 

それでは『鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束の日へ』、存分にお楽しみください。

 

……あっ、そうだ。これも書いときます。

夜中に独りでボイスを編集していた時……凄く怖かったです。

ヘッドホンから、「おかあさーーーん!」とか「たすけてー!」とか……ブルブルッ。

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毎回、ウチのゲームではボイス編集で修羅場る岩井さんでした。

……まぁ、私がシナリオあげるのが遅いせいなんですけどね!

 

バリンバリンのギターサウンドでお届けする躍動感たっぷりのオープニングムービーは、ゲーム公式サイトやウチのサイトでも公開していますので、ぜひご覧くださいませ!!

 

2010年6月 1日 | 13:04 | Posted by usui

打上げin大阪

こんにちは、薄井です。

 

そろそろ夏ですね。

もう日中はかなり暑くなってきました。

 

暑いときは冷たいアルコールをガンガンいきたいところ。

 

そう、

 

打上げです。

 

PSP「鋼の錬金術師FA 約束の日へ」チームの打上げが、先日大阪で行われました。

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ゲーム制作に関わったメンバーが集まり、みんなで開発できた喜び、そしてゲームが発売された喜びを味わいつつ、美味しいお酒と美味しい料理で疲れを癒しました!

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それにしても、開発メンバーが一同に集まると改めて思います。

このゲームはこんなに大人数で作ったのだなぁと。

 

「鋼の錬金術師」の最初のお話から作るというのは、ボリューム満点で本当に大変だったと思います。

一つ一つのシチュエーションをミッションにする際、序盤のリオール編からガッツリ検討し始めました。

あーしたほうが面白い、こーしたほうが面白い。

 

開発者みなさんのハガネ愛で、なんとかやってこれたのだと思います。

本当にみなさま、お疲れ様でした。

 

ゲームとして練りこまれた「鋼の錬金術師」のミッションを、まだ遊んでいない方は是非体験してみて下さい!

 

2010年5月27日 | 14:27 | Posted by usui

開発現場インタビュー その2

降りてこいよド三流!

制作を担当させていただいたCrafts&MeisterのKJこと伊津野です。

 

前回に引き続き、開発者ブログをお送りいたしますー。

今回はチーム最年少、プログラムの錬金術師、山下くんです。

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みなさんはじめまして!

『鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束の日へ』で各キャラの技のSEやエフェクト、戦闘用ボイスの呼び出しといった細かいところを担当していました、ド新人プログラマーの山下です。

「それプログラマーの仕事なの?」とは聞かないでくださいね。立派なプログラマーの仕事なんですよ!

……まぁ、自分なりにSEやエフェクトを設定したはいいものの、大体は先輩方のダメ出しが入っていたのですが。

でも、おかげでよりカッコよく、よりキレイに見せることができるようになりました……(笑)

ゲームに登場するキャラクターはそれぞれ固有の必殺技を持っていまして、チェーンラッシュでレベル3を決めた時か、ソウルバーストが発動することで使うことが出来るんですが、そのときのSEとエフェクトといったら迫力満点ですよ!

みなさん、カッコいい必殺技で敵を一網打尽にしちゃってください。

個人的にはランファンが特にね、こう、かっこよすぎるっていうかなんというか。

必殺技発動時のボイスもこれまたい~感じに臨場感アップですよ。水樹奈々さんのボイスですしね!

ここで苦労話的なことを語りたいところですが、僕以上に苦労されてる先輩方がたくさんいますので、僕の苦労話はナシということで(笑)

 

話は変わりますが、ゲームも発売されたばかりで目が離せませんが、原作の方もいよいよ次号で最終回ということで目が離せません。

この仕事に触れる前までガンガンを一度も買ったことがなかった僕ですら、気づけば手元に……

○○はどうなるんだぁあー!

……興奮してしまった。

話が変な方向へ脱線しましたが、『鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束の日へ』、手にとってじっくりとハガレンの世界を楽しんでくださいね!

あ、そういえば……タイトル画面であることをすると……?

……何かが起きるかもしれませんね。

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意味深な最後のセリフと画面は一体……またオープン前の情報を出してしまった。

まぁ、若さ故の過ちということで。

プログラム絡みのネタでひとつ。今回の『~約束の日へ』は、実はデータインストールに対応しております!

大容量メモリスティックをお持ちの方は、ぜひお試しください!!

 

2010年5月26日 | 13:49 | Posted by usui
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